E-กีฬาหมายถึงกิจกรรมของเกมหน้าจอวิดีโอนำไปถึง “การแข่งขัน” ชั้น. แต่ละเหตุการณ์สำคัญมีการออกอากาศพร้อมกันอยู่บนหน้าจอขนาดใหญ่นำ. ทัวร์นาเมนต์วิทยาลัยลีกหลายคนนอกจากนี้ยังมีความร้อนสูงมาก, ผู้ชมที่อยู่ในจอแสดงผล LED, กับความคืบหน้าของการแข่งขัน, การเต้นของหัวใจอยู่ตลอดเวลาอัพและดาวน์, เป็นที่นิยมมาก.
อุตสาหกรรม e-กีฬาได้รับการก้าวไปข้างหน้าในอคติ. เร็วที่สุดเท่าที่จะ 2003, E-กีฬาได้กลายเป็น 99 การแข่งขันกีฬาอย่างเป็นทางการในประเทศจีน, แต่ความขัดแย้งมากกว่านั้นที่ไม่เคยหยุด 14 ปี. ในประเทศเกาหลี, อุตสาหกรรม e-การกีฬาที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเสาหลักที่สามของจีดีพี, ในขณะที่ในประเทศจีน, อุตสาหกรรมได้เริ่มต้นเพียง. ในปีที่ผ่านมา, กับตลาดเฟื่องฟูของเกมการแข่งขันเช่นฮ่า ๆ ในประเทศจีน, การแข่งขันที่สำคัญได้ทยอยเข้ามาในความสนใจของทุกคน. จุดสำคัญของการแข่งขันแต่ละที่ไม่ได้เป็นความเห็นในเว็บไซต์, ไม่ได้เข้าร่วม, แต่ในภาพรวม. สะดุดตาผู้ชายที่ใหญ่ที่สุดในเกม – หน้าจอแสดงผล LED.
อุตสาหกรรมทุกชนิดไม่ได้แยก, และการเชื่อมโยงระหว่างอุตสาหกรรมมีความใกล้ชิด, เช่นเดียวกับเครือข่ายสานขนาดใหญ่. การพัฒนาของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์การแข่งขันทางอ้อมไดรฟ์ความต้องการของ จอแสดงผล lED และนำเกี่ยวกับการพัฒนา. การพัฒนาของอุตสาหกรรม e-กีฬาเราจะรอดู, แต่ยังสามารถกลายเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของการอ้างอิง. การพัฒนาของอุตสาหกรรมนำเรียกร้องให้มีความพยายามของเราเอง.
เมื่อเร็ว ๆ นี้, ได้มีปรากฏการณ์ในอุตสาหกรรมการแสดงนำ, นั่นคือ, ที่ “สับ” จังหวะเร่ง. ตั้งแต่ปีนี้, อุตสาหกรรมการผลิตทั้งในประเทศจีนได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขึ้นของต้นทุนแรงงานและราคาวัตถุดิบ. ราคาของผลิตภัณฑ์จอแสดงผล LED ที่มีการอุ่นค่อยๆขึ้น, การพัฒนาของอุตสาหกรรมได้ค่อยๆกลับไปเป็นเหตุเป็นผล, และความเร็วของการสับอีกครั้ง shrouds จอแสดงผล LED. อุตสาหกรรมการแสดง. อุตสาหกรรมภายในกล่าวว่าผลิตภัณฑ์ใหม่, เทคโนโลยี, แบรนด์และการตลาดจะกลายเป็นกระแสหลักของตลาด. สำหรับอุตสาหกรรม, ตลาดมีการแบ่งมากขึ้น, สนามเป็นมืออาชีพมากขึ้น, และช่องทางที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้ง. ดังนั้น, ผู้ประกอบการต้องเพิ่มนวัตกรรมเทคโนโลยี, บรรลุการอัพเกรดผลิตภัณฑ์, และจากนั้นเปิดตลาดใหม่. อุตสาหกรรมการแสดงนำได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่สามารถแข่งขันกับโลกในการผลิตในประเทศจีน, แต่มันก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอายของ “ประเทศการผลิตที่แข็งแกร่ง” และ “ประเทศแบรนด์ที่อ่อนแอ”. มันต้องหลายทรัพยากรที่จะทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมกระบวนการการสร้างตราสินค้าของจอแสดงนำในประเทศจีน.