е-спорт се односи на активности водећих видео екранских игара до којих се долази “конкурентни” ниво. сваки од кључних догађаја има симултани пренос уживо на великом лед екрану. многи турнири у факултетској лиги су такође веома важни, публика уживо у лед дисплеју, с напретком турнира, срце је стално у успонима и падовима, врло је популаран.
Индустрија е-спорта напредује према предрасудама. већ 2003, е-спорт је постао деведесет девети формални спортски догађај у Кини, али контроверза око тога никад није престала 14 година. у Кореји, индустрија е-спорта некада је била трећи стуб гдп-а, док су у Кини, индустрија је тек почела. у последњих неколико година, са процватом тржишта конкурентских игара као што су лол у Кини, велика такмичења постепено су свакоме привукла пажњу. фокус сваког такмичења није коментар на лицу места, а не учесници, али у целини. најпривлачнији момак у игри – ЛЕД екран.
све врсте индустрије нису изоловане, а везе између индустрија су блиске, баш као велика испреплетена мрежа. Развој индустрије електронске конкуренције такође индиректно покреће потражњу лед дисплеј и доноси развој. развој е-спортске индустрије коју ћемо сачекати и видети, али такође могу постати један од референтних извора. развој водеће индустрије захтева наше сопствене напоре.
недавно, постојала је појава у индустрији лед екрана, то је, тхе тхе “мешање” ритам се убрзава. од ове године, На целу прерађивачку индустрију у Кини утицали су растући трошкови рада и цене сировина. цена лед дисплејских производа постепено се загревала, развој индустрије се постепено вратио у рационалност, а брзина померања поново смањује лед дисплеј. индустрија екрана. инсајдери индустрије рекли су да су нови производи, технологија, бренд и маркетинг постаће главни ток тржишта. за индустрију, тржиште је више подељено, поље је професионалније, а канал пролази кроз дубоке промене. дакле, предузећа морају да повећају технолошке иновације, постићи унапређење производа, а затим отворити нова тржишта. индустрија екрана под водством постала је индустрија која се може такмичити са светом у производњи у Кини, али не може се избећи да дође у неугодну ситуацију “јака производна земља” и “земља слабе марке”. потребни су му више ресурса да би заједно сарађивали на промоцији процеса брендирања лед дисплеја у Кини.