Квалитет ЛЕД електронског екрана може се проценити из следећих аспеката:
1. Равност: изглед равности електронског екрана треба да буде унутар ± 1 мм како би се осигурало да слика на екрану неће бити изобличена. Неке избочине или удубљења довешће до тога да визуелни видик електронског екрана прикаже мртви угао. О квалитету равности углавном одлучује процес производње.
2. Осветљеност и визуелна тачка гледишта: осветљеност унутрашњег екрана у боји треба да буде већа од 800 цд / м2, а онај на отвореном у боји у боји мора бити изнад 1500 ЦД / м2, како би се обезбедио нормалан рад електронског екрана, у супротном приказана слика неће бити јасна због слабе осветљености. Величина осветљености углавном се одређује квалитетом ЛЕД чипа. Величина визуелног гледишта директно одређује број публике електронског екрана, па што веће то боље. Величина визуелног гледишта углавном се одређује методом паковања матрице.
3. Функција баланса белог: функција баланса белог је један од главних циљева електронског екрана. Када се пропорција црвене, зелена и плава је 1:4.6:0.16, показаће се чисто бела. Ако постоји мала грешка у практичном пропорцији, показаће грешку баланса белог. Обично, треба обратити пажњу да ли је бела плава или жуто зелена. Квалитет баланса белог углавном одређује систем управљања електронским екраном, а чип такође утиче на смањење боје.
4. Смањење боје: редуцибилност боје односи се на могућност смањења боје електронског екрана, то је, боја приказана на електронском екрану треба да буде у складу са бојом извора емитовања, како би се осигурала аутентичност слике.
5. Да ли постоји мозаик или мртва тачка: мозаик се односи на мали квадрат који је увек светао или црн на електронском екрану, што је поприште некрозе модула. Главни разлог је тај што квалитет конектора који се користе у електронском екрану није на нивоу. Мртва тачка односи се на једну тачку која је увек светла или црна на електронском екрану. Број мртвих тачака углавном се одређује квалитетом матрице.
6. Са блоком у боји или без њега: блок боја односи се на очигледну разлику у боји између суседних модула. Прелаз боје заснован је на модулу. Сцену блока у боји углавном узрокује лош систем управљања, низак ниво сиве и ниска учесталост скенирања.