е-спортот се однесува на активности на водени игри со видео екран за да стигнат до “конкурентни” ниво. секој од клучните настани има симултано пренесување во живо на голем предводен екран. многу турнири во колеџ лига се исто така многу жешки, публиката живее во предводениот дисплеј, со напредокот на турнирот, срцето е постојано горе-долу, тоа е многу популарно.
индустријата за е-спортови напредува во предрасуди. уште наскоро 2003, е-спортот стана деведесет и деветтиот официјален спортски настан во Кина, но полемиката околу тоа никогаш не застана 14 години. во Кореја, индустријата за е-спортови некогаш беше третиот столб на БДП, додека е во Кина, индустријата штотуку започна. во последниве години, со просперитетниот пазар на конкурентни игри како што се lol во Кина, големите натпревари постепено се навлегоа во вниманието на сите. фокусот на секоја конкуренција не е коментар на лице место, не учесници, но во целина. најпривлечниот голем човек во играта – предводениот екран на екранот.
сите видови на индустрии не се изолирани, а врските меѓу индустриите се блиски, исто како и голема испреплетена мрежа. развојот на индустријата за електронска конкуренција индиректно ја придвижува побарувачката на лед екран и носи развој. развојот на индустријата за е-спортови ќе чекаме и ќе видиме, но исто така може да стане еден од изворите на референци. развојот на предводена индустрија повикува на наши сопствени напори.
неодамна, се појави феномен во водечката индустрија за прикажување, тоа е, на “мешање” ритамот се забрзува. од оваа година, целата преработувачка индустрија во Кина е погодена од зголемувањето на цената на трудот и цените на суровините. постепено се загрева цената на предводените дисплеј производи, развојот на индустријата постепено се врати во рационалност, и брзината на мешање уште еднаш го засенува предводениот дисплеј. индустрија за прикажување. Инсајдерите во индустријата велат дека нови производи, технологија, марката и маркетингот ќе станат мејнстрим на пазарот. за индустријата, пазарот е поделен, полето е попрофесионално, а каналот претрпува длабоки промени. затоа, претпријатијата треба да ги зголемат технолошките иновации, постигнување надградба на производот, а потоа отвори нови пазари. предводена дисплеј индустрија стана индустрија која може да се натпреварува со светот во производството во Кина, но не може да избегне паѓање во засрамувачка состојба на “силна производна земја” и “слаба марка земја”. потребни се мулти-ресурси за да работат заедно за да го промовираат процесот на брендирање на предводениот дисплеј во Кина.