e-sports ໝາຍ ເຖິງກິດຈະ ກຳ ຂອງເກມ ໜ້າ ຈໍວີດີໂອທີ່ ນຳ ໄປສູ່ “ການແຂ່ງຂັນ” ລະດັບ. ແຕ່ລະເຫດການ ສຳ ຄັນມີການຖ່າຍທອດສົດພ້ອມກັນໃນ ໜ້າ ຈໍໃຫຍ່. ການແຂ່ງຂັນບານເຕະລີກຫຼາຍວິທະຍາໄລກໍ່ຮ້ອນຫຼາຍ, ການສົນທະນາໄດ້ອາໃສຢູ່ໃນການສະແດງນໍາ, ກັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການແຂ່ງຂັນ, ຫົວໃຈແມ່ນຂື້ນຂື້ນເລື້ອຍໆ, ມັນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ອຸດສາຫະ ກຳ ກິລາອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໄປສູ່ຄວາມ ລຳ ອຽງ. ເປັນຕົ້ນ 2003, e-sports ໄດ້ກາຍເປັນງານມະຫາ ກຳ ກິລາຢ່າງເປັນທາງການເກົ້າເກົ້າຂອງຈີນ, ແຕ່ວ່າການໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບມັນບໍ່ເຄີຍຢຸດຢັ້ງ 14 ປີ. ໃນພາສາເກົາຫຼີ, ອຸດສາຫະ ກຳ ກິລາ e-Sport ເຄີຍເປັນເສົາຫຼັກທີ 3 ຂອງ gdp, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນປະເທດຈີນ, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ກັບຕະຫຼາດທີ່ຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມແຂ່ງຂັນເຊັ່ນ lol ໃນປະເທດຈີນ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ ສຳ ຄັນໄດ້ຄ່ອຍໆສົນໃຈທຸກໆຄົນ. ຈຸດສຸມຂອງການແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຄັ້ງບໍ່ແມ່ນການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ແຕ່ສຸດທັງຫມົດ. ຊາຍໃຫຍ່ທີ່ຈັບຕາທີ່ສຸດໃນເກມ – ຫນ້າຈໍສະແດງການນໍາພາ.
ອຸດສາຫະ ກຳ ທຸກຊະນິດບໍ່ໄດ້ຢູ່ໂດດດ່ຽວ, ແລະການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງອຸດສາຫະ ກຳ ແມ່ນໃກ້ຊິດ, ຄືກັນກັບເຄືອຂ່າຍເຊື່ອມຕໍ່ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່. ການພັດທະນາອຸດສາຫະ ກຳ ການແຂ່ງຂັນແບບເອເລັກໂຕຣນິກຍັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງທາງອ້ອມ ການ ນຳ ສະແດງ ແລະ ນຳ ການພັດທະນາ. ການພັດທະນາອຸດສາຫະ ກຳ ກິລາ e-sports ເຮົາຈະລໍຖ້າເບິ່ງ, ແຕ່ຍັງສາມາດກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນແຫຼ່ງອ້າງອີງ. ການພັດທະນາອຸດສາຫະ ກຳ ຊັ້ນ ນຳ ຮຽກຮ້ອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຮົາເອງ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ໄດ້ມີປະກົດການໃນອຸດສາຫະ ກຳ ການສະແດງ ນຳ, ນັ້ນແມ່ນ, ໄດ້ “ສັ່ນ” ຈັງຫວະ ກຳ ລັງເລັ່ງ. ຕັ້ງແຕ່ປີນີ້, ອຸດສາຫະ ກຳ ການຜະລິດທັງ ໝົດ ໃນປະເທດຈີນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າແຮງງານແລະລາຄາວັດຖຸດິບ. ລາຄາຂອງຜະລິດຕະພັນການສະແດງ ນຳ ໄດ້ຄ່ອຍໆອົບອຸ່ນຂຶ້ນ, ການພັດທະນາອຸດສາຫະ ກຳ ໄດ້ຄ່ອຍໆກັບມາສູ່ຄວາມສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະຄວາມໄວຂອງການ shuffling ເມື່ອອີກເທື່ອຫນຶ່ງ shrouds ການສະແດງນໍາ. ອຸດສາຫະ ກຳ ການສະແດງ. ຜູ້ພາຍໃນອຸດສາຫະ ກຳ ກ່າວວ່າຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່, ເຕັກໂນໂລຢີ, ຍີ່ຫໍ້ແລະການຕະຫລາດຈະກາຍເປັນກະແສຫລັກຂອງຕະຫລາດ. ສຳ ລັບອຸດສະຫະ ກຳ, ຕະຫຼາດແມ່ນແບ່ງແຍກຫຼາຍ, ພາກສະຫນາມແມ່ນມືອາຊີບຫຼາຍ, ແລະຊ່ອງທາງແມ່ນ ກຳ ລັງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ເພາະສະນັ້ນ, ບັນດາວິສາຫະກິດຕ້ອງເພີ່ມທະວີການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ, ບັນລຸການຍົກລະດັບຜະລິດຕະພັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດຕະຫຼາດ ໃໝ່. ອຸດສາຫະ ກຳ ການສະແດງ ນຳ ພາໄດ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບໂລກໃນການຜະລິດໃນປະເທດຈີນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ສາມາດຫລີກລ້ຽງສະຖານະການທີ່ ໜ້າ ອາຍຂອງ “ປະເທດການຜະລິດທີ່ເຂັ້ມແຂງ” ແລະ “ປະເທດຍີ່ຫໍ້ທີ່ອ່ອນແອ”. ມັນຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຼາຍຢ່າງໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສົ່ງເສີມຂະບວນການສ້າງເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າທີ່ ນຳ ພາໃນປະເທດຈີນ.