전자 게임 경기장의 초점: LED 디스플레이 화면

e 스포츠는에 도달하기 위해 LED 비디오 화면 게임의 활동을 말한다 “경쟁” 수평. 키 각 이벤트는 대형 LED 화면에 라이브 동시 방송이있다. 많은 대학 리그 토너먼트도 매우 뜨겁다, 관객은 LED 디스플레이에 살고, 대회의 진행, 마음은 항상 기복이다, 그것은 매우 인기가있다.주도 콘서트는 벽을 주도

e 스포츠 산업은 편견에 전진하고있다. 빠르면 2003, e 스포츠는 중국에서 아흔아홉번째 공식 스포츠 이벤트가되었다, 하지만 논란이 중지 적이있다 14 연령. 한국의, 전자 스포츠 산업은 한 번 GDP의 세 번째 기둥이었다, 중국에있는 동안, 업계는 시작했다. 최근 몇 년 동안, 경쟁 게임의 호황을 누리고 시장에 중국에서 롤 등, 주요 경기는 점차 사람들의 관심에왔다. 각 경쟁의 초점은 현장 논평하지 않습니다, 하지 참가자, 하지만 전체에. 게임에서 가장 눈길을 끄는 큰 사람 – LED 디스플레이 화면.

산업의 모든 종류의 절연되어 있지 않습니다, 과 산업 사이의 링크를 가까이, 그냥 큰 결합한 네트워크와 같은. 전자 경쟁 산업의 발전은 간접적으로의 수요를 드라이브 LED 디스플레이 개발에 대한 제공. 우리는 기다려 볼 e 스포츠 산업의 발전, 또한 참조의 소스 중 하나가 될 수. 주도 산업의 발전은 우리의 노력을 요구한다.

요새, LED 디스플레이 산업의 현상이 있었다, 그건, 그만큼 “셔플” 리듬이 가속화되고. 올해부터, 중국의 전체 제조 산업은 인건비 상승과 원자재 가격에 의해 영향을 받았다. LED 디스플레이 제품의 가격은 점차 예열, 산업의 발전은 점차 합리성에 돌아왔다, 다시 한번 셔플의 속도는 LED 디스플레이를 슈라우드. 디스플레이 산업. 업계 관계자는 신제품했다, 과학 기술, 브랜드와 마케팅은 시장의 주류가 될 것입니다. 업계, 시장은 더욱 세분화됩니다, 분야는보다 전문입니다, 그리고 채널은 큰 변화를 겪고있다. 따라서, 기업은 기술 혁신을 증가시킬 필요가, 제품 업그레이드를 달성, 다음 새로운 시장을 열어. LED 디스플레이 산업은 중국에서 제조에서 세계와 경쟁 할 수있는 산업이되었다, 하지만의 난처한 상황에 빠지지 피할 수 없다 “강력한 제조 국가” 과 “약한 브랜드 국가”. 그것은 중국에서 LED 디스플레이의 브랜딩 과정을 촉진하기 위해 함께 작동하는 여러 자원이 필요합니다.

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