e-სპორტული ეხება საქმიანობას ხელმძღვანელობდა ვიდეო ეკრანზე თამაშები მიღწევა “კონკურენტული” დონე. თითოეული გასაღები მოვლენების აქვს ცოცხალი ერთდროულად ეთერში დიდი ხელმძღვანელობდა ეკრანზე. ბევრი კოლეჯის ლიგის ტურნირებში ასევე ძალიან ცხელი, აუდიტორიის ცხოვრობს დისპლეით, პროგრესის ტურნირი, გული მუდმივად შევსება და ზარალი, ეს არის ძალიან პოპულარული.
e-სპორტული ინდუსტრიის უკვე წინსვლის შეუზღუდავად. როგორც ადრე, როგორც 2003, e-სპორტული გახდა ოთხმოცდათორმეტი მეცხრე ფორმალური სპორტული ღონისძიების ჩინეთში, მაგრამ უთანხმოებამ ეს არასდროს შეწყვიტა 14 წლის. კორეა, ელ-სპორტული ინდუსტრიის ოდესღაც მესამე სვეტის მშპ-ს, ხოლო ჩინეთში, ინდუსტრიის ახლახანს დაიწყო. ბოლო წლებში, ერთად ფართო ბაზარზე კონკურენტუნარიანი თამაშები, როგორიცაა lol ჩინეთში, ძირითადი კონკურსები თანდათან მოვიდეს ყველას ყურადღებას. აქცენტი თითოეულ კონკურსში არ არის ადგილზე კომენტარში, არ მონაწილეები, მაგრამ მთლიანობაში. ყველაზე თვალშისაცემი დიდი ბიჭი თამაში – დისპლეით, ეკრანზე.
ყველა სახის მრეწველობის არ არის იზოლირებული, და კავშირების მრეწველობის ახლოს, ისევე, როგორც დიდი interwoven ქსელი. განვითარების ელექტრონული კონკურსის ინდუსტრიის ასევე ირიბად მართავს მოთხოვნა დისპლეით და მოაქვს განვითარების შესახებ. განვითარების e-სპორტული ინდუსტრიის ჩვენ დაველოდოთ და ვნახოთ, მაგრამ ასევე შეიძლება გახდეს ერთ-ერთი წყაროს მითითება. განვითარების ხელმძღვანელობდა ინდუსტრიაში მოუწოდებს ჩვენი საკუთარი ძალისხმევით.
ცოტა ხნის წინ, ყოფილა მოვლენაა დისპლეით ინდუსტრიის, რომ არის, The “შეცვლა” რიტმი აჩქარებულია. მას შემდეგ, რაც ამ წლის, მთელი წარმოების ინდუსტრიის ჩინეთში უკვე დაზარალებული იზრდება შრომის ხარჯები და ნედლეულის ფასები. ფასი დისპლეით პროდუქცია თანდათან გაათბო up, განვითარების ინდუსტრიის თანდათან დაბრუნდა რაციონალობის, და სიჩქარე თვლიან კიდევ ერთხელ Shrouds დისპლეით. ჩვენება მრეწველობის. ინდუსტრიის ინსაიდერები განაცხადა, რომ ახალი პროდუქტი, ტექნიკა, ბრენდი და მარკეტინგული გახდება ზომიერ ბაზარზე. ინდუსტრიაში, ბაზარზე უფრო დანაწილებული, სფეროში უფრო პროფესიული, და ეს არხი გადის ღრმა ცვლილებებს. ამიტომ, საწარმოები უნდა გაიზარდოს ტექნოლოგიური ინოვაციების, მისაღწევად პროდუქტის ამაღლების, და შემდეგ გახსენით ახალ ბაზრებზე. დისპლეით, მრეწველობის გახდა ინდუსტრიის, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია მსოფლიოს წარმოების ჩინეთში, მაგრამ მას არ შეუძლია თავიდან დაცემით შევიდა უხერხულ სიტუაციაში “ძლიერი წარმოების ქვეყანა” და “სუსტი ბრენდის ქვეყანა”. მას სჭირდება მრავალ რესურსების ერთად უნდა ვიმუშაოთ, რათა ხელი შეუწყოს ბრენდინგის პროცესში დისპლეით ჩინეთში.