eスポーツが到達するために導いたビデオ画面のゲームの活動を指し、 “競争の” レベル. キーイベントのそれぞれは、大型LEDスクリーン上のライブ同時放送を持っています. 多くの大学リーグトーナメントも非常に高温になっています, 観客は、LEDディスプレイに住んでいます, トーナメントの進行に, 心は常に浮き沈みです, それは非常に人気があります.
eスポーツ業界は偏見に前進してきました. 早けれ 2003, eスポーツは中国で第九十九正式なスポーツイベントとなっています, しかし、それをめぐる論争が停止したことがありません 14 年. 韓国で, eスポーツ業界はかつて国内総生産(GDP)の第三の柱でした, 中国にいる間, 業界は始まったばかり. 近年では, 競争力のあるゲームの活況市場で、中国で大爆笑として, 主要な競技は徐々にみんなの注目されるようになってきました. 各大会の焦点は、オンサイトの解説ではありません, ない参加者, しかし、全体的に. ゲームの中で最も目を引く大きな男 – LEDディスプレイスクリーン.
産業のすべての種類は絶縁されていません, そして、産業間のリンクが接近しています, ただ、大きな織り交ぜるのネットワークのような. 電子競技産業の発展にも間接的の需要を駆動します LEDディスプレイ そして、開発をもたらします. eスポーツ産業の発展は、我々は待つと表示されます, 参照の源の一つになることができます. LED産業の発展は、私たち自身の努力を求めて.
最近, LEDディスプレイ業界の現象がありました, あれは, インクルード “シャッフリング” リズムが加速しています. 今年以来、, 中国では全体の製造業は、労働コストの上昇や原材料価格の影響を受けています. LEDディスプレイ製品の価格が徐々に温まっています, 産業の発展は、徐々に合理性に戻ってきました, そしてもう一度シャッフルの速度はLED表示をシュラウド. ディスプレイ業界. 業界のインサイダーは、新製品と言いました, 技術, ブランドとマーケティングは市場の主流になるだろう. 産業用, 市場はより細分化されています, フィールドは、より専門的です, チャネルは大きな変化を受けています. 故に, 企業が技術革新を増やす必要があります, 製品のアップグレードを実現, その後、新しい市場を開拓. LEDディスプレイ業界は、中国の製造業で世界と競争できる産業となっています, それは恥ずかしい事態に陥る避けることができません “強力な製造国” そして “弱いブランド国”. それは中国のLEDディスプレイのブランド化プロセスを促進するために協力するマルチリソースを必要とします.