1. perspektif: perspektif tampilan yang dipimpin tergantung pada perspektif manik-manik yang dipimpin. saat sekarang, sebagian besar layar tampilan luar menggunakan sudut tampilan horizontal 100 derajat; sudut tampilan vertikal 50 derajat; dipimpin elips, tampilan layar dalam ruangan digunakan horisontal dan vertikal 120 derajat; tambalan dipimpin. karena kekhasannya, tampilan layar di jalan raya umumnya dipilih 30 derajat; led melingkar dengan sudut pandang cukup. beberapa tampilan tinggi memerlukan sudut pandang vertikal yang lebih tinggi. sudut pandang dan kecerahan saling bertentangan. sudut pandang yang besar pasti akan mengurangi kecerahan. pilihan perspektif perlu ditentukan sesuai dengan penggunaan spesifiknya.
2, kecerahan
kecerahan led merupakan penentu penting kecerahan layar yang dipimpin. semakin tinggi kecerahan led, semakin besar tunjangan saat ini, yang baik untuk menghemat daya dan menjaga stabilitas led. led memiliki nilai sudut yang berbeda. ketika kecerahan chip diperbaiki, semakin kecil sudutnya, semakin terang yang dipimpin, tetapi semakin kecil sudut tampilan layar. umumnya, 100 derajat yang dipimpin harus dipilih untuk memastikan bahwa tampilan layar memiliki perspektif yang cukup. keseimbangan harus ditemukan dalam kecerahan, sudut dan harga untuk jarak titik yang berbeda dan layar tampilan jarak visual yang berbeda.
3. tingkat kegagalan
karena tampilan layar penuh warna terdiri dari puluhan ribu atau ratusan ribu warna merah, piksel led hijau dan biru, kegagalan setiap warna yang dipimpin akan mempengaruhi efek visual keseluruhan dari tampilan layar. secara umum, sesuai dengan pengalaman industri, tingkat kegagalan tidak boleh lebih tinggi dari tiga per seribu sebelum layar yang dipimpin mulai berkumpul dan menua 72 jam sebelum pengiriman (mengacu pada kegagalan yang disebabkan oleh manik-manik yang dipimpin sendiri).