ספורט אלקטרוני מתייחס לפעילויות של משחקי מסך וידאו מובילים בכדי להגיע אל “תחרותי” רמה. לכל אחד מאירועי המפתח יש שידור חי בו זמנית על גבי מסך led גדול. הרבה טורנירי ליגת קולג 'הם גם מאוד חמים, הקהל חי בתצוגה המובילה, עם התקדמות הטורניר, הלב הוא כל הזמן עליות ומורדות, זה מאוד פופולארי.
ענף הספורט האלקטרוני מתקדם בדעות קדומות. כמה שיותר מוקדם 2003, הספורט האלקטרוני הפך לאירוע הספורט הרשמי בתשעים ותשעה בסין, אך המחלוקת לגביו מעולם לא נפסקה 14 שנים. בקוריאה, תעשיית הספורט האלקטרוני הייתה בעבר העמוד השלישי ל- gdp, ואילו בסין, הענף רק התחיל. בשנים האחרונות, עם השוק הפורח של משחקים תחרותיים כמו lol בסין, בהדרגה, התחרויות הגדולות הגיעו לידיעת כולם. המוקד של כל תחרות אינו פירוש באתר, לא משתתפים, אבל בסך הכל. הבחור הגדול המושך את העין במשחק – מסך התצוגה המוביל.
כל סוגי התעשיות אינן מבודדות, והקשרים בין התעשיות קרובים, ממש כמו רשת שזורה גדולה. פיתוח ענף התחרות האלקטרוני גם מניע בעקיפין את הביקוש של תצוגת לד ומביא להתפתחות. פיתוח ענף הספורט האלקטרוני שנמתין ונראה, אך גם יכול להפוך לאחד ממקורות ההתייחסות. פיתוח התעשייה המובילה קורא למאמצים שלנו.
לאחרונה, הייתה תופעה בתעשיית התצוגה המובילה, זה, ה “מדשדש” הקצב מאיץ. מאז השנה, כל ענף התעשייה בסין הושפע מעליית העבודה ומחירי חומרי הגלם. המחיר של מוצרי תצוגה מובילים התחמם בהדרגה, פיתוח הענף חזר בהדרגה לרציונליות, ומהירות הדשדוש שוב מכסה את התצוגה המובילה. תעשיית התצוגה. מבני תעשייה אמרו כי מוצרים חדשים, טכנולוגיה, המותג והשיווק יהפכו לזרם המרכזי של השוק. לתעשייה, השוק מחולק יותר, התחום מקצועי יותר, והערוץ עובר שינויים עמוקים. לכן, ארגונים צריכים להגביר את החדשנות הטכנולוגית, להשיג שדרוג מוצרים, ואז לפתוח שווקים חדשים. תעשיית התצוגה המובילה הפכה לתעשייה שיכולה להתחרות בעולם בייצור בסין, אבל זה לא יכול להימנע מליפול לסיטואציה המביכה של “מדינת ייצור חזקה” ו “מדינה מותג חלשה”. הוא זקוק למשאבים מרובים כדי לעבוד יחד כדי לקדם את תהליך המיתוג של תצוגה מובילה בסין.