Электронны спорт - гэта дзейнасць пад кіраўніцтвам відэаэкранных гульняў, да якіх можна дабрацца “канкурэнтная” узроўню. кожная з ключавых падзей мае адначасовую прамую трансляцыю на вялікім святлодыёдным экране. Шматлікія гарачыя турніры ў каледжах таксама вельмі гарачыя, гледачы жывуць на святлодыёдным дысплеі, з ходам турніру, сэрца пастаянна ўздымаецца, ён вельмі папулярны.
Індустрыя электронных відаў спорту рухаецца наперад у бок прадузятасці. яшчэ 2003, Электронны спорт стаў дзевяноста дзевятым фармальным спартыўным мерапрыемствам у Кітаі, але спрэчкі з гэтай нагоды ніколі не спыняліся 14 гадоў. ў Карэі, Індустрыя электронных відаў спорту калісьці была трэцім апорай gdp, пакуль у Кітаі, галіна толькі пачалася. у апошнія гады, з квітнеючым рынкам канкурэнтных гульняў, такіх як LOL у Кітаі, асноўныя спаборніцтвы паступова трапляюць у вочы кожнаму. У цэнтры ўвагі кожнага конкурсу не каментарыі на месцы, не ўдзельнікі, але ў цэлым. самы прывабны вялікі хлопец у гульні – святлодыёдны экран.
усе віды прамысловасці не адзінкавыя, і сувязі паміж галінамі прамысловасці цесныя, гэтак жа, як вялікая пераплятаецца сетка. развіццё попыту электроннай канкурэнцыі таксама ўскосна рухае попыт святлодыёдны дысплей і выклікае развіццё. Развіццё індустрыі электронных відаў спорту будзем чакаць і ўбачыць, але таксама можа стаць адной з крыніц даведкі. развіццё кіраванай галіны патрабуе ўласных намаганняў.
нядаўна, адбылася з'ява ў індустрыі пад кіраўніцтвам дысплеяў, гэта, то “ператасаваць” рытм паскараецца. з гэтага года, У цэлым апрацоўчая прамысловасць у Кітаі паўплывала на рост выдаткаў на працу і цэны на сыравіну. цана на святлодыёдныя дысплеі паступова падагравалася, развіццё галіны паступова вяртаецца да рацыянальнасці, і хуткасць ператасавання зноў агортвае святлодыёдны дысплей. індустрыя дысплеяў. Інсайдэры галіны кажуць, што новыя прадукты, тэхналогіі, брэнд і маркетынг стануць асноўнай часткай рынку. для прамысловасці, рынак больш падзелены, поле больш прафесійнае, і канал перажывае глыбокія змены. таму, прадпрыемствам неабходна павялічыць тэхналагічныя інавацыі, дасягнуць мадэрнізацыі прадукту, а потым адкрыць новыя рынкі збыту. Індустрыя пад кіраўніцтвам дысплея стала галіной, якая можа канкураваць з сусветным вытворчасцю ў Кітаі, але гэта не можа пазбегнуць траплення ў няёмкае становішча “моцная краіна-вытворца” і “краіна слабага брэнда”. Для сумеснага прасоўвання брэндынгу ў Кітаі яму патрэбны шматрэсурсы.